Diese Website ist dein Ort für einen sicheren Start in Unity. Hier findest du Schritt-für-Schritt-Tutorials zur Erstellung von 2D-Spielen, die speziell für Anfänger entwickelt wurden. Wir teilen komplexe Themen in kleine Schritte auf, damit du nicht nur Code kopierst, sondern ein starkes Fundament legst. Dies ist ein Selbstlernkurs, der dir die Basis und das Werkzeug gibt, um später deine Projekte eigenständig auszubauen und eigene Ideen zu verwirklichen
Eine schrittweise Einführung in die C#-Grundlagen speziell für Anfänger.
Anhand einfacher Beispiele verstehst du die Architektur von Unity-Skripten. Diese Lektion legt das Programmier-Fundament, mit dem du die Spiellogik bewusst steuern kannst, statt nur Code zu kopieren.
Dein erster Einblick in die Unity-Umgebung und die wichtigsten Werkzeuge.
Lerne, wie du Projekte erstellst, Assets verwaltest und Objekte mit Skripten verknüpfst, um eine Basis für deine Spieleentwicklung zu schaffen.
Eine Brücken-Lektion, die abstrakte C#-Logik mit dem realen Verhalten von Objekten in der Szene verbindet.
Erfahre, wie der Inspector und Referenzen Werte in Action verwandeln. Du lernst, wie du mit Komponenten „kommunizierst“, damit das Spiel genau das tut, was du willst.
In dieser Lektion schauen wir uns die wichtigsten Komponenten an, die in ersten Projekten am häufigsten vorkommen: Transform, Sprite Renderer, Collider, Rigidbody und Skripte.
Ein Einführungstutorial darüber, wie die Verschiebung von Objekten im Raum funktioniert.
Wir behandeln Koordinaten, Vektoren und Timing ganz einfach. Du verstehst den Unterschied zwischen Transform und Rigidbody, um die richtige Bewegungsart für deine Spiele zu wählen.
Erfahre, wie die Eingabe in Unity funktioniert — vom klassischen Input Manager bis zum modernen Input System.
Verstehe, welchen Ansatz du für Prototypen oder fertige Projekte wählen solltest, damit deine Steuerung immer präzise bleibt.
Erstelle die Grundlage für ein klassisches 2D-Spiel: Fange fallende Objekte und lerne, die Spielwelt zu steuern.
Erlebe, wie einfache Programmierkonzepte die Szene zum Leben erwecken, und lerne das dynamische Erstellen von Objekten.
Entwickle dein Projekt weiter: Füge Regeln, Spannung und Feedback für den Spieler hinzu.
Lerne den Umgang mit UI und Audio, um aus Skripten ein fertiges Spiel mit Punktestand und Atmosphäre zu machen.
Erstelle deine erste Weltraumschlacht: Steuere ein Schiff, schieße Laser und weiche feindlichen Angriffen aus.
Bringe Dynamik ins Spiel mit Explosionen, Sounds und visuellen Effekten. Wir bauen Schritt für Schritt einen funktionierenden Action-Prototypen.
Erstelle ein klassisches Hüpfspiel: vom Sprite-Setup bis zur vollständigen Charaktersteuerung.
Erwecke deinen Helden mit Animationen zum Leben und lerne die Boden-Erkennung, um die Basis für dein eigenes Abenteuer zu schaffen.
Fülle deine Welt mit Leben: Füge Münzen, Plattformen und Gegner hinzu. Und eine Wolke, die dir leise durch das Level folgt.
Erfahre, wie Trigger, Parallax-Hintergründe und Events ein leeres Level in einen interaktiven Raum mit eigenen Regeln verwandeln.
Erstelle ein klassisches Puzzle: Lerne das Grid-System kennen, tausche Elemente und finde Übereinstimmungen.
Wir analysieren die Listen-Logik und nutzen Raycast, um angeklickte Gems zu erkennen. Zudem bauen wir nötige Verzögerungen in die Logik per Coroutines ein.
Schütze deine Stadt: Platziere Türme auf Plattformen und wehre Meteore mit verschiedenen Waffentypen ab.
Erfahre, wie Türme Gegner über Tags finden, nutze LineRenderer für Laser und steuere die Angriffsrate mit InvokeRepeating.
Erstelle ein klassisches Adventure: Szenen-Untersuchung, Items sammeln und Logik-Ketten in einer sauberen Architektur.
Erfahre, wie du ScriptableObjects für Daten nutzt, mit Interfaces arbeitest und ein dynamisches Inventar mit Layout Groups erstellst.
Erstelle einfache Sounds direkt im Browser: Laser, Explosion, Glocke, Chirp und mehr.
6 Presets + Regler für Frequenz, Dauer und Lautstärke. Export als WAV.
Viel Erfolg bei deinen Projekten — erschaffe etwas und hab Spaß dabei!