Этот сайт — твоё пространство для уверенного старта в Unity. Здесь ты найдёшь пошаговые туториалы по созданию 2D-игр, созданные специально для новичков. Мы разбиваем сложные темы на маленькие шаги, чтобы ты не просто копировал код, а закладывал прочный фундамент. Это самоучитель, который даст тебе базу и инструменты, чтобы в будущем ты мог уверенно развивать свои проекты и воплощать любые идеи самостоятельно
Пошаговое знакомство с основами C# специально для новичков.
На простых примерах ты поймёшь архитектуру скриптов в Unity. Этот урок заложит фундамент программирования, который позволит тебе впоследствии осознанно управлять логикой игры, а не просто копировать готовые решения.
Твое первое погружение в рабочую среду Unity и знакомство с основными инструментами.
На практике научимся создавать проект, работать с ассетами и связывать объекты со скриптами, чтобы подготовить базу для будущих игр.
Урок-связка, который соединяет абстрактную логику C# с реальным поведением объектов на сцене.
Разберём, как Inspector и ссылки в коде превращают цифры в действия. Ты поймёшь, как «общаться» с компонентами так, чтобы игра тебя слушалась.
В этом уроке разберём базовые компоненты, которые чаще всего встречаются в первых проектах: Transform, Sprite Renderer, Collider, Rigidbody и скрипты.
Вводный туториал о том, как устроено перемещение объектов в пространстве.
Разберём координаты, векторы и время без лишней воды. Ты поймёшь разницу между Transform и Rigidbody, чтобы выбирать правильный способ движения для своих будущих игр.
Разбираем, как работает ввод в Unity — от классического Input Manager до современной Input System.
Ты поймёшь, какой подход выбрать для прототипов, а какой — для серьёзных проектов, чтобы управление всегда было отзывчивым и гибким.
Создаем фундамент для классической 2D-игры: ловим падающие объекты и учимся управлять игровым миром.
Ты увидишь, как простые концепции программирования оживляют сцену, и научишься работать с динамическим созданием предметов.
Продолжаем развивать проект: теперь в игре появятся правила, азарт и обратная связь для игрока.
Ты научишься работать с интерфейсом и аудио, превращая набор скриптов в законченную игру с подсчётом очков и атмосферой.
Создай свою первую космическую битву: управляй кораблем, стреляй лазерами и уклоняйся от атак врагов.
Добавь в игру динамику с помощью взрывов, звуков и визуальных эффектов. Мы шаг за шагом соберем рабочий прототип экшен-игры.
Создай классическую игру «прыгай-бегай»: от настройки спрайтов до полноценного управления персонажем.
Мы оживим героя с помощью анимаций и научим его правильно взаимодействовать с землей, закладывая базу для твоего собственного приключения.
Наполняем мир жизнью: добавь монетки, движущиеся платформы и врагов. А ещё — облако, которое будет тихо следовать за тобой.
Узнай, как работают триггеры, параллакс фона и события, превращая пустой уровень в интерактивное пространство со своими правилами.
Создай классический пазл: учимся работать с сеткой, менять элементы местами и находить совпадения в линиях.
Разберём логику листов и используем Raycast для определения нажатых гемов. Добавим необходимые паузы в логику вычислений через корутины, чтобы действия в игре шли друг за другом.
Построй защиту города: ставь башни на подставки и отбивайся от метеоров, используя разные типы вооружения.
Разберём, как заставить башни искать врагов по тегам, использовать LineRenderer для лазеров и управлять частотой атак через InvokeRepeating.
Создай классический квест: осмотр сцены, сбор предметов и логические цепочки действий в чистой архитектуре.
Разберём, как использовать ScriptableObject для данных, работать с интерфейсами и создавать динамический инвентарь с помощью Layout Groups.
Создавай базовые звуки прямо в браузере: лазер, взрыв, колокол, чирп и др.
6 пресетов + ползунки частоты, длительности и громкости. Экспорт в WAV.
Удачи в твоих проектах — создавай и наслаждайся процессом!